Noteikti esat redzējis e-sporta krēslus e-sporta pasākumos, tiešraidēs un balvas lielākajos pasākumos. E-sporta krēsli pamazām ir kļuvuši par populāriem e-sporta produktiem pēc mehāniskajām klaviatūrām un gaļas vafelēm.
Līdzīgi kā ceļgalu traumas, ko gūst tradicionālo sporta veidu sportisti, arī e-sporta lokā par arodslimībām kļuvušas dažādas mugurkaula traumas. Kā e-sporta cilvēki aizsargā savu ķermeni, piedaloties e-sportā, ir kļuvusi par aktuālu problēmu. Vai tirgū pieejamie dažādie e-sporta krēsli var aizsargāt e-sporta cilvēku ķermeni? Kā e-sporta krēslu produkts kļuva tik populārs? Vilnas audums?
Šobrīd pazīstamu ārvalstu datorkrēslu zīmolu, piemēram, Aeron, Embody un SAYL, cenas svārstās no 6,000 līdz 14,000 RMB. Salīdzinājumam, vairuma vietējo spēļu krēslu zīmolu cena ir tikai 200-4,000 RMB. Izmaksas ir tik zemas, kā arī Izmaksas, kas iztērētas mārketingam un reklāmai, izpaužas tā dizainā un kvalitātē. Šie zemās klases ergonomiskie krēsli ar "e-sporta" reklāmkarogu nevar nodrošināt lietotājiem ērtu pieredzi, kā arī nevar aizsargāt e-sporta cilvēku ķermeni.
Stāvot e-sporta priekšgalā, kā pacēlās krēsls?
1. Stils un krāsu saskaņošana piesaista jauniešus
Daudzi tirgū pieejamie spēļu krēsli balstās uz sacīkšu krēslu dizaina stilu ar tīrām kontūrām un krāsu saskaņošanas stiliem, kas ir populāri pusaudžu vidū. Daži krēslu modeļi pat pieņem lietotāju DIY rakstu un krāsu saskaņošanu. Var teikt, ka daudzi e-sporta lietotāji nemaz nav mācījušies ergonomiku, tāpēc viņus, visticamāk, piesaistīs dažādās e-sporta krēslu formas un viņi kļūs par e-sporta krēslu lietotājiem.
2. Sponsorēšanas reklāma ir ieviesta un zīmola atpazīstamība ir augsta
Jau 2008. gadā dažādu zīmolu e-sporta krēsli sāka sponsorēt e-sporta pasākumus. Ieskaitot vietējos un ārvalstu e-sporta pasākumus, piemēram, WCG, MLG, LPL, LCK, WCA, ESWC, CIG, LMS utt., tostarp RNG, QG, IM, LGD, Newbee, Flash Wolves, ahq, UNG, MG un citus pašmāju un ārvalstu e-sporta klubi, tostarp Chinajoy, Jūs varat atrast e-sporta krēslu sponsorus QQJOY, International Comic Con un citās nozares izstādēs. Var teikt, ka e-sporta krēsli aptver lielāko daļu jomu, ar kurām e-sporta spēlētāji var saskarties.
Turklāt LPL zvaigznes, piemēram, Dog Uzi, Mala Xiangguo, Wei Shen, Wushu, Doinb utt., Visas atbalsta noteiktu e-sporta krēslu zīmolu. Pat Jay Chou un Jeremy Lin, kuriem patīk e-sports, ir privāti sēdekļi, kas pielāgoti e-sporta zīmolam. krēsls. Spēļu krēslu zīmols pat ir parādījies tādos filmu un televīzijas iestudējumos kā "iPartment 4" un "Macau Storm".
Tieši šāda vispusīga reklāma un slavenību efekts ir piešķīris spēļu krēslu zīmolam augstu atpazīstamības līmeni.
Nākotne
Ķīnas e-sporta nozarē problēmas ir ne tikai ar e-sporta krēsliem. Lielas problēmas ir arī ar Taobao gaļas vafelēm un mehāniskajām klaviatūrām. Ja Ķīnas e-sports patiešām vēlas kļūt lielāks un spēcīgāks, tam jāpaļaujas uz politikas uzraudzības, profesionālo līgu, profesionālu klubu, profesionālu spēlētāju, e-sporta perifēro uzņēmumu un citu pušu kopīgiem centieniem.
Tūkstoš jūdžu dambis saplīst skudru ligzdā. Vietējiem spēļu krēslu zīmoliem ir jāvelta vairāk izmaksu un enerģijas produktu izstrādei un dizainam par saprātīgu cenu, jāpadara produkts labs un jāizgatavo spēļu krēsli, kas patiesi aizsargā lietotājus. Līdz ar e-sporta pieaugumu, e-sporta krēslu zīmoli var sasniegt lielākus panākumus ar saviem ergonomiskajiem krēsliem.
